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ドラキーにそんな名前付けるなんて、にーちゃん絶対認めないからなぁ!!;;;
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やーどーも。
2回目です。
今日は《変数》なるものを書いてみたいとおもいます。

変数とは言うなれば値(データ)を一時的に保存しておく「箱」みたいなものであります。
変数は、

データ型 変数名;

として、変数の設定を行います。

データ型と変数名の間は半角スペース、またはTabスペースを使います。
全角スペースはC言語では使いません。

まぁ…printf文の ” ” 中であれば大した問題にはなりませんが、
もし、それ以外の所に投下しようもんなら、プログラムが動かない原因になります。
Windowsのメモ帳でやってる人は
探すのにかなりの時間が要する作業になりかねませんのでご注意を。

そして、行の最後はセミコロン。これは忘れずに。

とりあえず、ソースでも見てもらいましょ。↓

04source.PNG
ハイ、ソースです。

変数を2つ作って足し算してもらいますた。

データ型(int)とはこのデータはどのように表示されるか
というのであります。今回のintの他に、

 float→単精度浮動小数点数(小数)
 double→倍精度浮動小数点数(精度の高い小数)
 char→文字

等があります。
floatで表示するべき数値をintで表示すると整数部しか表示されないので注意です。

前回説明した《しばらく必須》行とコメ行を除き、
1~3行目()で変数のセットを行っています。
あぁ、最初に説明しました方法と違いますが、
もともと入っているべき数値を設定することもできます

今回は
変数aに20
変数bに15
を、それぞれセットしました。

ココで気になる変数cですが、
変数には数値を入れるとき、元の数値に入れる数値を上書きします。
ただ変数を用意しただけでは初期値は0とは限らない(わからない何か)ので
初期値を必ずセットしなければいけませんが、
後で上書きしてしまうので問題ないというわけであります。

printf文に入っている%d(%○)は変換仕様で” ”のあとに , (←カンマ)で
区切り変数なり数値なりを入れると%d(%○)の部分に代入し、
それぞれにあったものに変えてくれます。
いろいろ種類があるので状況によって使い分けます。↓

 %d→整数を代入()
 %f→小数点数を代入
 %c→文字(1文字)を代入
 %%→を表示

はprintf文内でも表示されないのであります......(´・_・)ノ

とりあえずこれだけ用意しました。
実行結果をみてみます。↓
03plus.PNG
上2行のあとのカラ行は¥n(改行)を2つ使うとできます。
3つつかうとさらに改行されます。

図を使ってみるとこんな感じ…?()↓
01hakoab.PNG
この2つの箱の中身を足して~
→→→02hakoc.PNG
この中に入れる………
すると、この???に答えである35が上書きされるわけであります。

ちなみに、cを使わないこともできます。
6,7行目を消去。
04source_.PNG
こんな感じに書き換えます。↑クリックで参照のこと。

出力結果となるprintf文をちょっと変えましたが、結果自体は同じです↓
03plus_.PNG

こうやって書き換えることによってわざわざ余計にcを作る必要がなくなるわけであります。












しかしまぁ………
こう最初に初期値をセットしてしまうとあとで変更が利かなくなってしまうワケですな。
次回はキーボードから数値を入力して計算してみましょ。

ごちゃごちゃしたけど今日はおしまいっ ノシ
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やーどーも。
新カテ「C言語プログラミング」でふ。
こちらもまた気力があるときのみ更新なので、更新はかなり不定期。
何ヶ月離れてもまったり長い目でみてやってくれるとうれしいです。

さてー、第1回目。
VisualStudio起動~文字出力プログラムの起動と解説まで。
閲覧者そっちのけでやりたいとおもいます。ハイ。


1:
01vskidou.JPG
えぇ~。ではまずVisualStudioを起動します。

持ってない人はメモ帳でも結構です。
でも、ちょっと頑張る(TerapadのDL)だけでC言語編集モードが付きますので、
窓の杜( 社-やしろ- と検索してうそっぱちサイトに引っかからないように。読みはもり)で
ググってDLしにいくとよいっすよ。


2:
02prosakusei.JPG
起動したらファイル→新規作成→プロジェクトで、新規プロジェクトを作成します。

メモ帳orTerapadの人は早速手順が異なるので注意っす。(´・_・)ノ
メモ帳派はもうソース(プログラム)書き始めなので ^^^;


3:
03win32con.JPG
win32→コンソールアプリケーションをクリック。
プロジェクト名入力し任意の場所に保存します。


4:
04apwis.JPG
アプリケーションの設定→コンソールアプリケーションと空のプロジェクトに
チェックを入れたら完了をクリックします。
これで作業環境のセットが完了します。


5:
05sosutuika.PNG
ソリューションエクスプローラーに入っているソースファイルフォルダを右クリック
→追加→新しい項目でソースファイル(メモ帳のメモにあたる?部分)を追加します


6:
06cfile.PNG
コード→C++ファイルの順にクリック。
ファイル名は任意に指定します。
場所は指定したプロジェクトの中に入っているコトを確認してください。(*)


7:
07hello.PNG
ちゃちゃっとコード(ソース、プログラム)を入力しちゃいましょう。
ちなみに赤コメのしばらく必須

とりあえずこー言うもんだ。

とでも覚えておいて、必ず付けるようにしてください(´・_・)ゞ
が実際の処理(命令)、
はコメント(処理しているときは表示されない。編集時にはメモ代わり)となります。
よって、このプログラムはたった一行で動くわけですな。


8:
08build.PNG
コードを書き終わったらビルド(機械語に変換)します。
ビルド→ソリューションのビルドで変換し、
エラーがなければ下の方(?)に正常終了と表示されます。


9:
09stat.PNG
ビルドが終わったらデバッグ→デバッグなしで開始を選択。
これで動き出すワケですな。


ちなみにメモ帳派の方。
コンパイル作業(ビルド→開始)が で き ま せ ん 。OTL
各自コンパイラを探してくださいな;;;;;;
まあ、フリーソフトとしてもネット上に落ちてますので^^^^^^;
根気良く探せばあるはずですな。
エディタもC言語に対応してるのもあるはず。。。
窓の杜にあるかな。。。。。。?


さてーソースの解説であります。
07hello.PNG
しばらく必須の部分はとりあえず入れておけばいいです。
つか、外すと動かないと思われます。暇な方はどーぞ。
《早すぎた埋葬》でライフコスト払わないのと同義であります。
発動すらできません。多分(`・_・)

………まぁ例えはさておき。
コメ行と空白行を抜いた3行目。
p r i n t f 文でありますがこれは、
"← ダブルクォーテーション →"で囲まれた部分を画面上に表示せよ
という命令であります。

printf(" 任意の文字列 ");
という感じに使います。

さらに、文字列の最後に¥nというものがありますが、これを
エスケープシーケンスとか呼びます。(¥がついたらエスケープ?)
¥nの効果は改行。画面表示の際¥nの所で改行し次の行を表示するわけです。
改行したかったらとりあえず付けるとイイでしょう。

行の最後 (←セミコロン)が付いてます。
何が悲しくてとかじゃなくて;;;;;;;;;;;;
必須中の必須です。大抵行の最後には無いと動きません。
俺もよくやりますな;;;;;;;;;;;

以上を踏まえ(てるのか?)、表示結果↓↓

10result.PNG
Hello,worldが画面に出力され、改行されました。
画面2行目はシステムメッセージなので、実際にコードに入力したものではありません。


とまぁ、こんな感じですな。
printf文は画面出力とだけ覚えておきましょう~
それではまた次回があればっ(`・_・)ゞ
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